現時点での構想など。 ・ふたり回し独自の概念である(多分)「締める構築、散らす構築」をまとめ直す試み ・青型の低コスト大量積載、緑型の高コスト限定積載の差異 ・手札効率の高い戦術=火力/デッキの高速化/システムクリーチャー/ロック/ループ/ク…
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