ふたり回し

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thiary

Ver2.0用ルール変更

強すぎた効果の下方修正も含めて、全般的な効果の変更をリストにします。

РГД-25

面積が2倍なら力も2倍

油圧の説明で面積を増やしたら同じ圧力でも力を増やせるというのを思い出しました。 クッションだけ大きくして上部構造を軽量化すれば、外洋航行できるくらい燃費を減らせるかも……

統一中華! 解放沿海! 撤廃北京条約的闘争!

経済制裁なんてやりようがないんだから満州とかオホーツクでこういうビラを撒くべき

UAVキャリアー

設定を考える練習?

移植ー7

スタンドの灯りだけでは手元が暗く、ロープが左右どちらからかかっているのか分からない。もたつくアレクと対照的に、向うからはどんどんロープが飛んでくる。「知ってるヨン。スェボフってやつだろ?」 自分で見たわけではないが、レフはリィファから当時の…

I-960

ベタ塗した時に縁が白く残るのをなんとかできないものでしょうか……

アセンブリ

忘備録的な何か

諸君らが愛してくれたお笑い芸人、志村けんは死んだ! なぜだ!

我々は一人の芸人を失った……しかしこれは敗北を意味するのか?

早見表・バージョン0.3

バージョン0.3の総カードリストです。

赤黒フォロアビート

Cタケが見出したフォロアビートの活路「二刀流のティアラ」。 怒涛の連続攻撃とは…… 木 5x肉球アニス 3x黒い羽 4x罪の天秤 3xミステルの枝 火 5xリンゴほっぺのメグ 4xわんぱくクローナ 2x負けず嫌いのミサ 4x二刀流のティアラ 速攻によるフォロアでアニス…

憐のブレイン・ジャック

初登場時、憐の使った金土コンです。 金 2xおしゃべりジェリー 3x新緑のカチューシャ 3x人形遣いのカーニャ 2x惑乱のフェルミ 2x甘い香り 1x裏切りの口付け 3x金のリンゴ 土 4xおねだりマリー 3x幸運のペリーダ 3x星の砂 3x宝探し 1x若さの種 相手の場にイコ…

赤黒殉教ビート

火木といいつつ赤黒です。 木 4xいたずらヴィオラ 4xつり目のトローネ 4x殉教令 3x辻斬り 火 2xリンゴほっぺのメグ 3x春告げのホロロ 4xわんぱくクローナ 3x流鏑馬カンナ 3x目くらまし Cタケたちが早朝会議で作った速攻です。 土木だったのが最後に火木にな…

carnaカードリストver.1.0(火)

サークルのバランスを是正したために、名前とサークルだけが変わったカードがちらほら^^; ・イコン ・スペル 火のスペルは毎回悩みどころです。 自動反応系の置物や複合バフを使い、カードに狙った機能を持たせられるようにしました。 ・カードリストver1…

carnaカードリストver1.0(木)

一属性のカードをさらに10枚ずつ追加し、トランスやパートナーを廃止しました。 A-とC+の効果範囲も変更しています。 ・イコン ・スペル 全体で250枚は、DMで言うと1シリーズのうち1~3弾分に相当します。 1シリーズ300と考えると50枚少ない…

アクティベート・ロック

カンカンを活用して味方だけが動けるコンボ。 ・火 4xおせっかいのカンカン 4x負けず嫌いのミサ 2xチアリーダーのさんご 3x目くらまし ・土 3x勾玉ソニン 3xグラサンドリー 3x絢爛のマラカ 2x金剛のディアナ 4x星の砂 2x金縛り アイドリング中のイコンで呪文…

八汐さんの土単

ドロー&バウンス基調でむしろ青単といった趣です。 。土 3xおねだりマリー 3x勾玉ソニン 3xグラサンドリー 4x金冠のコリン 2x踊り子シトラ 3x人見知りのダフネ 2x退魔師レーヌ 4x巻き戻し 4x宝探し 2x砂時計 八汐さんがCタケとの勝負で使うデッキです。 恐…

carnaカードリストver0.4(木)

場アドをひたすらかせぐのが安牌化しているので、パートナーをなくして逆転要素を入れました。 ・イコン ・スペル

怨霊畑

トリシャさんがKとの果し合いで使ったデッキです。 ・木 3x暴発のラムネッタ 3x猛毒コーニー 1x結界のシャトヤーン 4xミステルの枝 ・土 2xゴスロリのポピー 1x踏み倒しのメイン ・水 4xとんぼ返りのちとせ 2x赤羽白の巴 3x気取り屋アンニン 2x死霊使いのソ…

除去の弱体化、テキストの誤植etc……

カードリストを部分的に修正しました。 火力系統の弱体化が一番大きな変更ですね。 ver0.3のままで調整してるんだから、なんのためのバージョンかという話になってしまうわけですが。

mySQL

にぼちぼちカードリストを打ち込んでいます。 サイトの方はレイアウトを考えているところです。 サーバーのアテなんかないけど! デッキ編集の時、デッキ側の配列をcardlist[カード番号]=0~5にするべきか、 それともdec[スロット]=カード番号にするべき…

モダリーナのその後

ガンダムの時みたいな感じです。 ・黄色をかわいく使う 人気なさそうな色を上手く使えると楽しいですよね。 これはAC4の軽2でも試したカラーリングです。 ブラウンに黄色を差すと印象が強くてかつ文化的なイメージに出来ます。 ・フェミニンな色遣い ボ…

carnaカードリストver.0.3(金)

チャームを削って他の効果に回しています。 パワーが低い金イコンでバトルを強制するのはやはりイマイチでした…… ・イコン ・スペル おそらくは一番変わっていないであろう、金。 ジャックの仕様変更とそれに伴う発動タイミングの多様化が最大の変化でしょう…

carnaカードリストver.0.3(土)

スナッチがウェザーになり、リムーブがなくなった代わりリバース(バウンス)が追加されました。 場をいじる手段が増えたので、土が一番変わったような気がしますね。 ・イコン ・スペル コントロール味が減った代わり、LOがパワーアップしました。 気をつ…

carnaカードリストver0.3(火)

スペルリムーブが「クリア」として火のカラーパイに移動しました。 「呪文なんぞ使ってんじゃねえ」ということですね。 ・イコン ・スペル 強さはともかく芸のない火属性でしたが、これで「カードゲームで強い」効果を入れられたかな…… ・最新版カードリスト…

carnaカードリストver.0.3(木)

更に50枚追加で、総枚数200。 本格的にデッキが作れるようになりました。 ・イコン ・スペル カラーパイの変更で、木に命令形のカードを割り振りました。 別にイオナさんのせいじゃありませんよ。DMにも強制突撃はあったし…… ・最新版カードリスト 木…

相克・相生見直し?

もともと五行大戦から引っ張ってきたシステムだったので、 必ずしもカーナの世界観に貢献してくれるとは限らないんですよね…… 五行大戦から引き継いだ相克システム。 パワーの低い側にも逆転の目があるようにと考えていましたが、 イコンが場に4色出たりす…

魔法のステータス調整式

クラス間のパワーバランスをスマートに調整できる裏ワザ。 ステータスのバランスを取るのって、結構大変ですよね。 何となく決めると極端に強いクラスが出来てしまうし、 合計値をそろえても正しいかどうかわからないし、hpとtpの扱いも難しいし。 最後…

カラーパイ大変更

ちょっと独特なカーナのカラーパイ、バランス改善のために変更する事にしました。 水のカラーパイがかさみ気味なので、それを是正するのが目的です。 バウンスを自ら土に移し、玉突きでリムーブを土から火に。 逆に土から水へスナッチを移すことで、水をより…

基礎ルールの変更

イマイチパッとしなかったバフ呪文周りの仕様を変えてみました。 持続ターンを指定すると覚えているのが面倒くさくベネフィットも小さいので、 永続魔法的な感じで、表向きのまま延々居座ることに。 呪文というか、実際は城に近いカードになります。 問題は…