ふたり回し

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Ver2.0用ルール変更

強すぎた効果の下方修正も含めて、全般的な効果の変更をリストにします。

 

条件と対象

~~【--】:~~したとき【--】する

~~{--}:~~である間{--}

--(○○):○○を--する

「--」:4thアクト(主のアタックフェイズにこのイコンをディアクティブにして--してよい)

☆☆;--:☆☆してもよい。☆☆した場合、--する

X《X=■■》:数字Xは■■の数と等しい。

〈--・--〉:--するか、あるいは--する

〔--〕:インプラントスペル(キャストフェイズに任意の回数--してもよい)

--/--:(別々の効果)

N*--:N回--する

インスパイアN:同じ属性のコストをC支払う

ドスト:味方イコン1体をアセンドする

フラッシュ{~~}:主のフィールドに異なる属性の表向きのカードがなければ~~

リベリオン{~~}:味方イコンより敵イコンが多ければ~~

チャレンジ{~~}:主の手札より相手の手札が多ければ~~

ブレイブ{~~}:このイコンよりコストの高い敵イコンがいれば~~

フルハウス{~~}:主の手札が8枚あれば~~

 

カウンターN:このカードが手札からクラックされたとき、同じ属性のコストをN支払いこのカードをカーナ/キャストしてもよい。

フォロアN:味方イコンが相手の手札をクラックしたとき、同じ属性のコストをN支払いこのカードをカーナ/キャストしてもよい。

 

アセンドM:パワーM以下の敵イコンを一体リタイアさせる

ルインM:パワーM以下の全イコンをリタイアさせる

スマッシュ:相手の手札を1枚クラックする

クリア:相手のスペル若しくはスタンバイ中のカードを1枚リムーブする

クイックレディ:このイコンはカーナされたターンにアクトできる

ペネトレート:このイコンがガードされた時、アタック成功後にガードしたイコンとのバトルが発生する

サプリ:主は山札の上から1枚カードをドローする

エンリッチM:両プレイヤーが手札をペイするとき、コストをM多く賄える

 

~~不可(○○):○○は~~できない

P+M(○○):○○のパワーはM増加する

A-M(○○):○○のアニムはM低下する

C+M(○○):○○のコストはM増加する

マルチクラックM:このイコンが相手の手札をクラックするとき、M枚を順番にクラックする

クイックスペル:このスペルを主のカーナフェイズにキャストしてもよい

スケープ:このスペルは攻撃を受けてもリムーブされず、その際主の山札の上から5枚のカードが墓地に置かれる