豆知識
そんなにたくさんタワーデッキを作ったわけではありませんが、すでに見つけた小技をいくつか。 ・カードの取り合い マナゾーン、墓地、山札が共用なので、タワーデッキではカードの取り合いが楽しめます。 除去やハンデスから回収する流れを組みこんだり、山…
カードが9枚入っているデッキが二つあるとします。 二つのデッキで相手に対して使うカードは、a,b,cの三種類。 Aのデッキにはa,b,cがそれぞれ三枚積み、Bのデッキには二枚積みしてあって、Bにはドロー用のカードdが3枚入っています。 A={a,a,a,b,b,b…
これまでのお話しで、文明の概要は大体お伝えできたと思います。 今回は、「デッキに投入する文明の選び方」です。 ・文明を選ぶ余地はない!? 本当のところを申し上げると、デッキを組む際に文明を選ぶ余地はかなり限られています。 ですから、デッキを組…
今回は、若干「火文明は攻撃・・・」に近いお話。 各文明の典型的な使われ方をいくつかあげてみます。 まずは自然文明と水文明からご説明しましょう。 この二色は後衛として味方をサポートするカードが中心ですが、裏を返せばデッキの動きを決める司令塔です…
すこし間があいてしまいましたが、デュエルのいろは、完結編です。 今回はコントロールのお話しをメインに進めたいと思います。 コントロールには様々なタイプがありますから、デッキではなくパーツを軸に考えていきましょう。 ・システムクリーチャーを使う…
使用デッキや相手によって最善策が変わるのは当然のこと。 いつも通りの大まかな分類ですがご了承ください。 個別編ですが一枚にまとめます。 ・速攻 とにかく、手元にあるカード以外を当てにしないことが大切です。 次のターンに引いたカードで色がそろうと…
前回の続きですが、今回は特定のカードを使用する際の注意事項です。 より豆知識っぽい内容が多いような気がします。 ・山札のカードはなるべく把握する サーチカード全般についてよく言われるのは、「シールドの内容を確認せよ」ということ。 シールド内の…
「五つの約束」レベルでもう少し具体的に語っておく必要を感じました。 あまり高度なテクニックには話が及びませんが、そのあたりは仕様です。 ・速攻の類 -クリーチャーの数は25枚を超えていますか?(ドローや除去もクリーチャーで賄うと安定性が上がり…
というわけで、早速まとめてみました。 得意分野ではないので、とりあえず平均をクリアーできるように頑張りたいところです。 ・マナのおき方、読み取り方 プレイヤーが始めにとる能動的な動作というと、やっぱりマナチャージでしょう。 マナチャージは単純…
デッキを組むにしても、デュエルするにしても、ワンパターン化は大きな問題です。 「安心したい」心につけいり、ひそかに最善の策を隠蔽してしまうワンパターン。 不安ではなく、「安心」の皮をかぶって忍び寄ってくるワンパターン化と闘うことは、簡単なこ…
新年明けましておめでとうございます。 ことしでふたり回しは3年目に入りますが、これからもよろしくお願い申し上げます。 正月特集ということで、今日はデッキ内にスペースを作り出す具体的な方法をまとめです。 いろいろなカードを詰め込むほど、デッキは…
少しずつしたためてきたキーワード20、感慨もひとしおです。 目次はこちらです>>キ-ワード20―デュエルマスターズ講義録 - ふたり回し ・文明とは DMのカードは、全部で5色。 黄色、赤、青、黒、緑のカードは、それぞれ光、火、水、闇、自然文明に…
これは手短に終わらせることになるでしょう。 早く完成させてこのシリーズから脱出してしまわなければ・・・ 目次はこちらです>>キ-ワード20―デュエルマスターズ講義録 - ふたり回し ・ブラフとは 一言で言ってしまえば、思わせぶりなプレイングで相手…
久しく扱っていなかったキーワードですが、残り二つになりますので、スパートをかけたいところです。 目次も合わせてご覧ください>>キ-ワード20―デュエルマスターズ講義録 - ふたり回し ・「事故」らせるカードたち 相手より早く、より大きなカードをた…
久しぶりにこのシリーズに手を出したような気がしますが、今までどおりにいきましょう。 目次はこちらです>>キ-ワード20―デュエルマスターズ講義録 - ふたり回し ・バトルとは クリーチャー同士の一対一の戦いのことです。 バトルはクリーチャーが相手…
ドローもマナブーストも、以前から繰り返し取り扱っている話題ですから、新しくお話しすることはあまり残っていません。 今回は、昔の記事の引用がメインです。 >>目次も合わせてご覧ください ・ドローとは 山札の上からカードを手札に加えることです。 タ…
今回扱うのは、発動するタイミングに基づいた能力の分類です。 一つずつ取り上げていきますので、今までとは少し違う書き方になるかもしれません。 目次も合わせてご覧ください。 ・Comes Into Play(使用時)能力とは クリーチャーを召喚した時など、カ…
最初は20あったキーワードも、残すところ三分の一となりました。 エステルも戦線復帰した*1ことですし、気を引き締めて一気に乗り越えたいところです。 目次も合わせてごらんください。 ・テンポとは 戦術展開の速さのことを指していますが、本来はどちら…
今回は、バトルゾーンに関するお話です。 「キーワード20」の目次も、残すところ約三分の一ですね。 ・展開とは クリーチャーをバトルゾーンに並べていくことを、展開といいます。 クリーチャーが多ければ多いほど、攻め手も守り手も増えるわけですから、…
今回は軽めのキーワードですから、流すつもりで気楽にいきます。 シリーズ全体の目次はこちらです。 ・制圧とは バトルゾーンにおける戦力差が決定的に拡大した状況を指します。 具体的には、一方的に大きなクリーチャーを大量展開していたり、 除去によって…
今までにも何度か触れてきたトップデックとスペースの問題。 今回は、各論の橋渡しとなる記事を目指します。 目次はこちらです。 ・スペース(スロット)とは DMのデッキは、原則40枚のカードから構成されます。 デッキを作り、調整していくことは、40…
目次に少し変更がありましたので、繰り上げで除去についてのご説明いたします。 シリーズの目次はこちらです。 ・除去とは 相手のクリーチャーやクロスギアを、 バトルゾーンから墓地やマナゾーンなどへ移動させることです。 呪文意外にも、 出した時に相手…
今回扱うのは、「シナジー」というキーワードです。 非常によく用いられる言葉でもあり、非常にあいまいな言葉でもあり・・・ うまく解剖しながらお伝えできれば、幸いです。 目次はこちらです。 ・シナジーとは 簡単に言ってしまえば、カード同士の相乗効果…
第二回のカード分類を、手持ちのデッキに適用してみるということで、 実質オマケですが、何らかの目安にはなるでしょう。 今回選んだ手持ちのデッキは、 ・見世果龍(よみがたり型) - ふたり回し ・蘇於輝墓焔 に変更 - ふたり回し ・A band of HOUNDS - ふ…
しばらく間が空いてしまいましたが、私は元気です。 この記事に足止めされていただけですので、ご心配なく。 まとめの記事はこちらです。 ・コンバットトリックとは 相手の行動に反応して、手札から使うことのできるカードのことです。 他のカードゲームだと…
今回は少し楽な話題なので、少しホッとしています。 この調子で目次を少しずつ埋めていきます。 ・構築とは カードゲーム業界では、時折耳にする「構築」という言葉。 「デッキ構築」「構築済みデッキ」というとおり、デッキを作ることなのですが、 「構築が…
立て続けに難しいキーワードが来ますが、 ここを抜ければ下り坂・・・でもないか・・・ 目次はこちらです。 ・環境とは プレイヤーの置かれている戦場の環境、 すなわち、どんなデッキがどれだけ使われているか、ということです。 多数派に対して有利なデッ…
前回実測に失敗したので、方向性を変えてみます。 「デジタルでダメなら、アナロ熊」 前回は、カードのマナコストを基準にして、そのカードのトップデックの強さへの影響を測りました。 その結果、それなりに綺麗なグラフを手に入れることができましたが、抜…
一番目のキーワードは、ズバリ「置きかえ」です。 目次は、こちらです。 ・置き換え効果とは 特定の処理が発動したとき、 その処理を別の処理に置き換える効果のことを指します。 「破壊されるかわりに、手札に戻してよい」 といったように、「かわりに」と…
皆さんには、デュエル中に「しまった」と後悔することはありませんか? シリーズにできるかどうかはまだ分かりませんが、 今回は、そんな「しまった」を集めて、記事にしてみました。 プレイヤーにとって最も近いゾーン・・・それは手札です。 マナゾーンに…