ふたり回し

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thiary

アキノリのデッキ

改修後 イコン 4x泣き虫マリー 4xいねむりボンボン 3xゴスロリのポピー 3x博愛のエリカ 2xスカウトのメイン 2x潔癖のラミア スペル 3x目眩まし 2x夜明けの鐘 4x星の砂 3x悪魔祓い 土のイコンでバリケードを築きつつドローし防御。 コントロールに対しては相…

carna 基本コンセプト

carnaのテーマは一言で言えば「混沌と選択」です。 ・明快さの為の再統合 近年、カードゲームの複雑化はますます加速しています。 タイトルが増え、ゲームに目新しさが求められた結果、様々な要素が追加されてきたからです。 装備カード、置物、カウンター、…

carnaイコンver.0.2

使いづらいカードを情報修正し、強すぎたカードを下方修正しました。 何のデッキでどんな役回りをこなすのかを前提に調整しないと、適正なスペックは分かりませんね。 木 火 土 金 水 carnaトップ

carna呪文リストver.0.2

使い道があまりなかった呪文を上方修正しました。 持続効果の表記も~「」に変更しています。 木 笛吹き男をカウンター+リピートで最後の防波堤風に。 コストを支払えなくなったら普通にクラックされるので、大丈夫……と思います。 火 アンコールは少数精鋭向…

手習いの続き

本日の練習。 ジゼル・アラン第2巻より、ギーに弱みを握られた悪徳古物商。 華の形や顎の位置がつかみづらくて大変でした。 せっかくならジゼル様やコレットを写した方が良かったんじゃねえのか私……

手習い始めました

今まで「そんなオタ臭くて痛いことやってられねー」と避けていた女の子の絵。 実際今更始めたところでものになるとも思っていませんが、 carnaのイラストが自給できないかということで手習いを始めました。 初めは何か写すしかないだろうということで、aria…

各属性カードフレーム

あくまでイメージ的な物です。 木 モチーフは雷。 ユピテル・ゼウス的なイメージから、木のカラーパイは主に除去。 ランデスやコストアップなどを併用し、敵のフィールドを枯渇させます。 イコンの性能は金の次にアニム寄りで、フォロア・カウンターに関する…

carnaイコンver.0.1

アーキタイプのカードリスト 木 火 土 金 水 カーナトップ

carna処理手順

個別のシークエンスの処理について ・ターンオープン手順 オープン宣言 ↓ オープン時の反応効果を処理 ↓ ターンオープン ターンを指定した効果が有効になる ・ターンエンド手順 エンド宣言 ↓ エンド時の反応効果を処理 ↓ ターンエンド ターンを指定した効果…

時間の方向

分かった。 時間にベクトルが無いのが悪い。 時間差はスカラーだけど、時間はベクトルと考えたらいろいろ楽になるんじゃないかな? 加速器の中を巡回させて粒子の崩壊を遅らせる実験とかもさ。 粒子からしたら、というか本当に運動が相対的な物なら、 粒子に…

ウィクロスの文明

ふぁーすといんぷれっしょん。 現状デザイナー色が強くて食指動かずと言ったところです。 >>白:防御 ・基本戦法 シグニでラインを張って固めていく。 ・リソース系統 手札系のリソースは少なめだがサーチと連鎖があるので展開は可能。 敵も味方も死ににくい…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例3)

隠し玉ぞろぞろ。 1.火器管制PT アーティレイ(ストイック)ウィング(コーシャス) ダイス(ティミッド)ダイス(ティミッド) ウィングは常に忙しめです。 2.バランスPT メガバイク(ファニー)バタフライ(ノーブル) ダイス(グリード)ウィング…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例2)

ソロはPTに含めるか否かについて 1.獄門追撃PT メガバイク(ブレイブ) メガバイク(ブレイブ) ロングボウ(ストイック)ロングボウ(ストイック) 獄門解放したメガバイクを追撃で強引に殴らせます。 2.対艦巨砲PT アーティレイ(レイジー) ワ…

コストの選択肢

霊素注入と手札トラッシュを併用しようかと考えています。 序盤必須カードがなくなれば事故も減りますし、 何より呪文が全自動的に手札キープされる現象を無くせます。 展開減衰よりスマートな上、コスト0のカードを廃止できる可能性があるのも大きいなぁ。…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例1)

恒例のPT編成例です。 むしろこれのためにここまでの記事があったのかも。 1.オーソドックス3人PT ゴーレム(コーシャス) ブレイド(クレバー) ウイング(ティミッド) ゴーレムとウィングがブレイドをサポートし、ブレイドは攻撃に専念します。 2…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(陣形ボーナス)

少人数パーティーにもメリットがあるようにボーナスをかけています。 RPGで少人数PTを組むのは基本的に縛りプレイなのですが、 ソロも含めて色々な構成を最適解に近づけたいという思いがありました。 PT人数が増えると対策でガチガチに固まるイメージ…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(アーティレイ)

最後のギア、アーティレイ……なのですが、結構シンプルなギアです。 通常攻撃:刺突属性/遠距離 HP:250 ATK:96 DFC:94 AGL:36 LUK:45 切断:110 刺突:80 殴打:110 炎熱:100 氷結:100 電撃:100 アーティレイは文字通りの大砲です。 チャージ、チャージ、チャー…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(グリーブ)

熱血格闘家風味のグリーブ。 ダイスと仲がよろしいようで。 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:290 ATK:78 DFC:72 AGL:100 LUK:65 切断:85 刺突:90 殴打:75 炎熱:80 氷結:150 電撃:120 スキル名はテレビくんのヒーローをイメージしています。 忍刹は入っている…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(チューンチップ)

フツーのwizライクだと、種族……にあたるのでしょうか。 パラサイトコアに組み込むチューンチップによって、ギアの性能を変化させることが出来ます。 上昇値は 0.4(120-ステータス) 低下値は 0.2(ステータス) 各パッシブはエキサイトボーダー0です。 …

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(カード)

火力合戦で一番大事な? バフ役だけに、最後までとっておきました。 通常攻撃:切断属性/近距離 HP:180 ATK:65 DFC:39 AGL:68 LUK:53 切断:105 刺突:105 殴打:75 炎熱:145 氷結:80 電撃:90 攻撃、回復、防御、異常とRPGのクラスにもいろいろあれど、 ど…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ワイヤー)

今回はルイエと同タイプのギア、ワイヤーです。 通常攻撃:切断属性/遠距離 HP:230 ATK:61 DFC:65 AGL:82 LUK:87 切断:150 刺突:95 殴打:100 炎熱:80 氷結:95 電撃:80 ワイヤーのスキル名は、ベルーガとは少し違った方向から中2病臭くしてみました。 「~~…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ウィング)

お待ちかねの回復役。 勿論殴ります。 通常攻撃:刺突属性/遠距離攻撃 HP:280 ATK:57 DFC:60 AGL:91 LUK:71 切断:95 刺突:95 殴打:120 炎熱:115 氷結:100 電撃:75 さあ、ここまで回復専門のギアというものは全く出て来なかったわけですが、 勿論RPGで回…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ゴーレム)

ジャパニーズセキトリ! 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:340 ATK:82 DFC:100 AGL:42 LUK:63 切断:95 刺突:95 殴打:80 炎熱:110 氷結:110 電撃:110 ゴーレムのテーマはズバリ、日本かぶれです。 ハナビ、ボンサイ、フジヤマ、ヨコヅナ。 肉壁が相撲っぽかった…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ダイス)

乗るか反るかということで、ダイス。 通常攻撃:無属性/遠距離攻撃 HP:200 ATK:86 DFC:45 AGL:59 LUK:81 切断:115 刺突:115 殴打:115 炎熱:85 氷結:85 電撃:85 ダイスはブレイドとはまた別方向のバクチアタッカーです。 前列に並べる必要はありませんが、主…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ベルーガ)

ベルーガのテーマは中二病です。 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:310 ATK:43 DFC:68 AGL:62 LUK:100 切断:100 刺突:125 殴打:75 炎熱:75 氷結:75 電撃:150 ベルーガは、一言でいえば異常役です。 敵を無力化する唄と能力を低下させる嘆きをもち、複合的に味…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(メガバイク)

今回ご紹介するのはフィンカ駆るイワヌキと同タイプのギア、メガバイクです。 通常攻撃:刺突属性/近距離 HP:300 ATK:100 DFC:86 AGL:71 LUK:39 切断:80 刺突:80 殴打:80 炎熱:120 氷結:120 電撃:120 技のブレイドに対し、力で攻めるのがメガバイクの特徴で…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ロングボウ)

スピード系遠距離攻撃役と見せかけつつ、その実態は…… 通常攻撃:刺突属性/遠距離 HP:210 ATK:73 DFC:57 AGL:88 LUK:74 切断:90 刺突:85 殴打:150 炎熱:95 氷結:90 電撃:90 ロングボウはテクニック系の遠距離攻撃役です。 スキル名の欄がやたらとカオスなの…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ブレイド)

だだ長いコンボから繰り出される驚異的なダメージをご覧あれ。 通常攻撃:切断属性/近距離攻撃 HP:270 ATK:92 DFC:51 AGL:76 LUK:58 切断:75 刺突:125 殴打:130 炎熱:95 氷結:95 電撃:80 ブレイドは他のゲームでいうところのサムライ系です。 撃たれ弱い代…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(バタフライ)

むげーんだーいのー……もとい、ユニスと同型のギア、バタフライです。 通常攻撃:無属性/遠距離 HP:260 ATK:38 DFC:79 AGL:54 LUK:94 切断:100 刺突:110 殴打:90 炎熱:100 氷結:100 電撃:100 スキルの名前は幼稚園児の女の子が好きそうな感じにしました。 ゴ…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ステータス一覧)

白えんぴつさんのハクシナとは無関係に進んでいます。 パラサイトギアには全部で12のタイプが存在します。 能力系統には近接系、遠隔系、支援系の3つの系統があり、 かつ展開形態に装備型、変化型、搭乗型、自律型の4つの型が存在します。 まんまスクライド…