ふたり回し

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今年もよろしくお願いいたします

二日遅れになってしまいましたが、

今年も「二人回し」と「thiary」をよろしくお願いします。


・近況

折悪くドリームメイトのデッキを組んでいたため、

新弾の開発ラッシュに見事に乗り遅れてしまいました。


ドリームメイトの完成後は、ひと段落付けた気持ちになって、

そのままのんびりと、過去のデッキを使ったり直したり、

活動が消極的になるばかり。

このあたりで、新しい方向に舵を取っていきたいと思っています。


・今後の方針

まずは、前回お話した「シールドソース」をかたづけます。

「相手に攻撃させる」+「カウンター」で、デッキを一つ。

城を活かして、クリーチャーを動かす必要がありますから、

そのあたりのパーツをいかにうまくまとめるかが勝負です。


次に、予言ですね。

「ビートダウンせざるをえなくなる」環境になるかどうかはともかく、

「シールドソース」デッキ以外の面からも、

30弾以降の環境に迫っていかなくてはなりません。

プレイングの筋なども変わっていくでしょうから、

シリーズものに付け加えていく記事も必要になります。

フィールドアドの記事など、流用できそうな図がたくさんあるので、

うまく嚙み合わせてまとめていきます。


最後に、連続ものの講座。

一通りのことは書きましたが、

正直出来栄えというのは自分で見ても分からないものです。


新しいシリーズが必要なのか、それとも具体的な方向に進むのか、

岐路に立たされた格好になっています。


もうしばらくの間は、

白えんぴつ。さんの手伝いに駆り出されることになりますが、

落ち着き次第、各課題を消化していく所存です。