手に余るのを実感して、
「バトルゾーンの動かし方」以降バトルゾーンに触れることを避けていましたが、
環境がビートダウンに寄ってきたので、ぼちぼちアタックのメソッドを探っています。
何を書こうとしているのかというと、
日本ではものすごく需要のなさそうなコラムですが、
高速、中速ビートダウン同系戦の初歩的な技術をまとめようと考えています。
どこで待ち、どこで攻めるのか―
どこでブツケて、どこでパスするのか―
一般的な指針ができれば、
そこそこに面白いものになるのではないかと期待しています。
シールドへの攻撃による複合的なアドバンテージを追うことになるので、
なかなか骨が折れそうです。