ふたり回し

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手打ち?

そろそろマーシャルが固まりそうです。

ミラミススペルやっぱ強いなぁ・・・


・マーシャル

4 x 超次元サプライズ・ホール

2 x 超次元エクストラ・ホール

4 x マーシャル・クイーン


・ミラミス

4 x ミラクルとミステリーの扉

2 x サイバー・N(エヌ)・ワールド

4 x 光神龍スペル・デル・フィン


・ヘブンズ

4 x ヘブンズ・ゲート

4 x 奇跡の精霊ミルザム

2 x 天海の精霊シリウス


・その他

4 x エマージェンシー・タイフーン

2 x ディメンジョン・ゲート

4 x リーフストーム・トラップ


・サイキック

2 x 時空の踊り子マティーニ舞姫の覚醒者ユリア・マティー

2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン

2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード

1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー

1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー


環境がmロマよりになってくれたらそこそこいけると思います。

ハンデス相手にはトップミラミスとかトップNで対抗するしかないんですけどね。


見た目は一発屋ですが、一応こじれたときの策もないわけではありません。

なんとかミルザムだけ出して、重なったシールドにマーシャルを使って脱出したり・・・

二種類の山札回復も上手く使って、長期戦にも対応したいところです。


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