ふたり回し

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動き出した自然のカードたち

戦国編第2弾、ロックオン・ヒーローズの情報がまた上がってきました。

http://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=3&TID=4165&p=3

私の好きなタイプのカードで、強力なカードが出ます。


まずは『JK兜パッパラ・ベンケイ』。

これまでエンジン不在に近かったサムライデッキですが、

ここにきてブースト、回収と、

「シータビートもどき」「ドラゴンもどき」ではない、

「サムライ」のデッキが生まれようとしています。

与太郎などと合わせて、速めのビートを作れるかもしれません。



また、シノビの増援も非常に強力です。

『土隠雲の超人』は、手札にあるだけで効果が出てくるシノビとは好相性。

マッドネスの『バイケン』と本命のシノビを同時に相手に見せて、

ゆさぶりをかけることもできます。

ハンデスには構造的に弱いため、シノビデッキにとっては生命線になるでしょう。

ナイトの同系戦で『バレット・バイス』が延びてくれば、

マッドネスそのものの重要も上がります。


また、『土隠妖精ユウナギ』は、使ったシノビをそのままマナに回せるため、

非常に強力なエンジンになる可能性があります。

早い段階から動き出すことで、準速攻型のシノビもできるかもしれません。

スノーフェアリーということで、マナからのサポートも協力。

本人の回収も容易で、『ミンメイ』などとの絡みにも要注意です。



「第2弾で戦国編は炎上する」と言い続けてきましたが、これは申し分ない火種です。

後は風さえ舞い上がれば、第1弾のカードも巻き込んで、

DMを新しい炎が包むことになるでしょう。


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