ふたり回し

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デッキを作ってみよう!!

いけそう!な着想

デッキの仕組みを、いくつかご紹介いたしました。 これで、ポピュラーなデッキの派生形くらいなら、もう作れるようになっていることになります。 では、いよいよ本題。デッキを作り出すテクニックに入りましょう。 まずはデッキを思いつく所から。 デッキを…

デッキの構造その4

ポピュラーなデッキはほかにもたくさんありますが、次回からは方向をシフトしてお送りいたします。 戦い方とエンジンの関係を、何となくつかんでいただくのが、当座の目標ですから、 シンプルなものを挙げておいて、複雑なものは後々おってご説明いたします…

デッキの構造その3

第一回、第二回が、速攻、ブロッカーと来たので、 第三回は・・・ブーストを取り上げてみたいと思います。 ブーストは、非常に構造が重要になってきますので、 特に慎重に・・・ >>ブーストデッキ さて、恒例のヘンテコ抽象画です。 ちゃんと合ってるかな…

デッキの構造その2

さて、前回ご紹介した速攻の仕組み、ご理解いただけたでしょうか? (理解とか言えるような難しさではないですが) 今回は、打って変って、ブロッカーデッキの構造を解析します。 ちゃんと「エンジン」も入っていますよー! >>ブロッカーデッキ 基本戦略は…

デッキの構造その1

今回からは、ポピュラーなデッキの「構造」を解析、 自前のデッキ造りの基礎としていきます。 デッキの分析は、 色や速さ、攻撃、防御、妨害手段を基準にしても可能です。 が、デッキをよりよく知る上で大切なのは、 デッキの基本構造に着目して、全体像をつ…

カスタムの極意とは

これまでは、DMの全体的な空気のご紹介でしたが、 今回からは、デッキ作りの基礎をおさえます。 まず初めに、デッキ作りの目標について、お話します。 ズバリ、デッキ作りとは、 「バランスをとりながら、傾けていく作業」に他なりません。 すなわち、スタ…