ふたり回し

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インフェルノサインに関する調査報告

今回は、「StarTRain」との合同企画で、

再びインフェルノサインを取り扱うことになりました。

巷の様子も眺めつつ、展開していきます。


世間では、インフェルノサインの使われ方に、主に2種類が見受けられます。


一つは、クロスデッキよろしく、他のリアニメイトと合わせて使う方法。

デッキそのものがリアニメイトであり、墓地送りも楽なので、

サブシステムとしての機能が発揮されます。


もうひとつは、ゴッドとの併用。

除去された際、片方が残るので、リアニメイトだけで復帰できる、

そのあたりが人気の秘密のようです。

また、リアニメイトと同時に攻撃できるのが、

SA+母なる大地に近い感覚なのかもしれません。


一通り調べてみて思ったことですが、

インフェルノサインは、インフェルノゲートではなく、

母なる大地と似た使い方をされています。


トリガーが付いているのは、唯一ゲートより優れている点であり、

また以前から私もプッシュしていましたが、

これがインフェルノサインを大地に近付けているようです。

状況に応じて、グッドスタッフ的な構成をとるのも、

ありかもしれません。


そして、このトリガー能力は、コンボにつなぐ足掛かりにもなります。

ベンゾ、ウルフェウス、マリアンナなど、

インフェルノサインと合わせてクリーチャーを増やせば、

リズミカルに攻撃することもできるでしょう。

特にマリアンナは、過激な運用ができておもしろそうです。


トリガーを守りに使ったり、攻めに使ったり、

インフェルノサインは、まだまだ可能性がたくさん残っています。

これからの動向が見逃せなくなってきましたね。