ふたり回し

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2014-01-01から1年間の記事一覧

水蛇の塔(一八六四年五月十六日)

茶番になりやすい際どいシーンだった…… 発掘十三日目。仰向けに眠る事叶わず多少睡眠の不足を感ずる。境内や回廊の大部分は未だ密林の下に埋没してゐるものゝ本殿周りの伐採作業は終はりに近づきつゝ在る。本日は比較的状態の良い北側の壁面並びに石室の調査…

水蛇の塔(一八六四年 五月十三日)

この先は本格的に怪奇方面に振れます。 プノンペン拠りトオマ回復の報が届くも、体力の不足を理由に帰国せ使めた。彼の無念の程は窺い知れぬが、将来有望なる学徒を故郷の土も踏ませず早世させたのでは彼の両親に申し開きが出来ぬ。一同プノンペン迄出向て彼…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例3)

隠し玉ぞろぞろ。 1.火器管制PT アーティレイ(ストイック)ウィング(コーシャス) ダイス(ティミッド)ダイス(ティミッド) ウィングは常に忙しめです。 2.バランスPT メガバイク(ファニー)バタフライ(ノーブル) ダイス(グリード)ウィング…

水蛇の塔(一八六四年五月十二日)

初めはこういう視点で書くつもりをしていなかったので、この描写の仕方で面白くできるか若干不安ですね。 九日目。河岸を中心に地質調査を行つた。現在柬埔寨に於いて毎年洪水が発生する事は周知の事実で在り、遺跡の上に土砂が堆積し貯水池が埋没してゐた事…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例2)

ソロはPTに含めるか否かについて 1.獄門追撃PT メガバイク(ブレイブ) メガバイク(ブレイブ) ロングボウ(ストイック)ロングボウ(ストイック) 獄門解放したメガバイクを追撃で強引に殴らせます。 2.対艦巨砲PT アーティレイ(レイジー) ワ…

コストの選択肢

霊素注入と手札トラッシュを併用しようかと考えています。 序盤必須カードがなくなれば事故も減りますし、 何より呪文が全自動的に手札キープされる現象を無くせます。 展開減衰よりスマートな上、コスト0のカードを廃止できる可能性があるのも大きいなぁ。…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(PT編成例1)

恒例のPT編成例です。 むしろこれのためにここまでの記事があったのかも。 1.オーソドックス3人PT ゴーレム(コーシャス) ブレイド(クレバー) ウイング(ティミッド) ゴーレムとウィングがブレイドをサポートし、ブレイドは攻撃に専念します。 2…

水蛇の塔(一八六四年五月十一日)

そして恐怖の急展開。 発掘八日目。本日はアランの機嫌が悪い。半端な時間に叩き起こされ寝不足のアランからは始終生欠伸と不平が漏れる。朝食の折私は夜中の出来事を学生達に伝へたが、信ずる處か仏蘭西語を操る地元の子供などゐる筈が無い、大方家族恋しさ…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(陣形ボーナス)

少人数パーティーにもメリットがあるようにボーナスをかけています。 RPGで少人数PTを組むのは基本的に縛りプレイなのですが、 ソロも含めて色々な構成を最適解に近づけたいという思いがありました。 PT人数が増えると対策でガチガチに固まるイメージ…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(アーティレイ)

最後のギア、アーティレイ……なのですが、結構シンプルなギアです。 通常攻撃:刺突属性/遠距離 HP:250 ATK:96 DFC:94 AGL:36 LUK:45 切断:110 刺突:80 殴打:110 炎熱:100 氷結:100 電撃:100 アーティレイは文字通りの大砲です。 チャージ、チャージ、チャー…

水蛇の塔(一八六四年五月十日)

次第に怪奇小説味が出てきました。 七日目。トーマに同行したアランの復帰を待ち件の墓の発掘に出発。遺跡由り北へ約二粁石の地点、墓石を中心に三米四方の穴を掘始めた處、深さ三十糎にして人骨が出土。遺跡と同時代の物を期待したが遺骸は比較的新しく、体…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(グリーブ)

熱血格闘家風味のグリーブ。 ダイスと仲がよろしいようで。 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:290 ATK:78 DFC:72 AGL:100 LUK:65 切断:85 刺突:90 殴打:75 炎熱:80 氷結:150 電撃:120 スキル名はテレビくんのヒーローをイメージしています。 忍刹は入っている…

水蛇の塔(一八六四年五月九日)

次第に謎解きの材料がふえてきた。 調査六日目。トーマが下痢を催す。熱は無いものゝ脱水症状が深刻な為、急遽プノンペンの病院に入院。密林は未知の細菌の巣窟で在る。我々も重々注意せねばなるまい。伐採作業が停滞したため、我々は予定通り遺骸の鑑識と副…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(チューンチップ)

フツーのwizライクだと、種族……にあたるのでしょうか。 パラサイトコアに組み込むチューンチップによって、ギアの性能を変化させることが出来ます。 上昇値は 0.4(120-ステータス) 低下値は 0.2(ステータス) 各パッシブはエキサイトボーダー0です。 …

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(カード)

火力合戦で一番大事な? バフ役だけに、最後までとっておきました。 通常攻撃:切断属性/近距離 HP:180 ATK:65 DFC:39 AGL:68 LUK:53 切断:105 刺突:105 殴打:75 炎熱:145 氷結:80 電撃:90 攻撃、回復、防御、異常とRPGのクラスにもいろいろあれど、 ど…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ワイヤー)

今回はルイエと同タイプのギア、ワイヤーです。 通常攻撃:切断属性/遠距離 HP:230 ATK:61 DFC:65 AGL:82 LUK:87 切断:150 刺突:95 殴打:100 炎熱:80 氷結:95 電撃:80 ワイヤーのスキル名は、ベルーガとは少し違った方向から中2病臭くしてみました。 「~~…

水蛇の塔(一八六四年五月八日)

発掘調査に進展。 発見された骸骨の正体とは? 五日目。アランとトーマはコンポンチアムで買出し。私は朝食の際残った学生に疑念を打ち明け、彼等も同様の見解を抱いてゐた事を知る。二度目の横穴穿孔が決定し我々は斧の代はりに鶴嘴を携え現場に向かつた。…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ウィング)

お待ちかねの回復役。 勿論殴ります。 通常攻撃:刺突属性/遠距離攻撃 HP:280 ATK:57 DFC:60 AGL:91 LUK:71 切断:95 刺突:95 殴打:120 炎熱:115 氷結:100 電撃:75 さあ、ここまで回復専門のギアというものは全く出て来なかったわけですが、 勿論RPGで回…

水蛇の塔(一八六四年五月七日)

いよいよ謎解き開始です。 五月七日。発掘調査四日目。村民から教はつた薬草を燃やし、三度目にして遂に十全な睡眠を摂る事に成功。調査、鑑定作業の開始を早める為、遺跡西側での伐採作業は先送りし本殿での伐採作業を行つた。露出した本殿の形状は三段重ね…

水蛇の塔(一八六四年五月六日)

いよいよ発掘が始まります。 三日目。酒宴の御蔭で村民との交流が始まりガジマル伐採の協力を得る事が出来た。糸口を見付けたのは洗濯当番のアランで在る。居合わせた女達が亜麻の肌着に興味を持ち、此れが交渉の材料と成つたのだ。貯水池跡に接する遺跡の東…

水蛇の塔(一八六四年五月五日)

やっとこさ本筋に入りました。 明くる五月五日。夕べは野営地が蚊に襲われ皆殆ど眠れず、重たげな曇天の下一日が始まつた。朝よりガジマル伐採の為村人の協力を仰ぐも金貨に興味を示す者は無し。一度コンポンチアムへ戻り人夫を募る必要を感ずる。 午前中、…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ゴーレム)

ジャパニーズセキトリ! 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:340 ATK:82 DFC:100 AGL:42 LUK:63 切断:95 刺突:95 殴打:80 炎熱:110 氷結:110 電撃:110 ゴーレムのテーマはズバリ、日本かぶれです。 ハナビ、ボンサイ、フジヤマ、ヨコヅナ。 肉壁が相撲っぽかった…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ダイス)

乗るか反るかということで、ダイス。 通常攻撃:無属性/遠距離攻撃 HP:200 ATK:86 DFC:45 AGL:59 LUK:81 切断:115 刺突:115 殴打:115 炎熱:85 氷結:85 電撃:85 ダイスはブレイドとはまた別方向のバクチアタッカーです。 前列に並べる必要はありませんが、主…

水蛇の塔(一八六四年五月四日)

本編にはあまり関係ないのですが歴史の設定が大変でした。 西暦一八六四年、五月四日。コンポンチアムを発ちメコン川を遡る事半日、我々を乗せた小舟は川沿ひの小さな村に辿り着いた。プノンペンで雇つた案内役の男が謂ふには、件の遺跡は此の近くに有るさう…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ベルーガ)

ベルーガのテーマは中二病です。 通常攻撃:殴打属性/近距離 HP:310 ATK:43 DFC:68 AGL:62 LUK:100 切断:100 刺突:125 殴打:75 炎熱:75 氷結:75 電撃:150 ベルーガは、一言でいえば異常役です。 敵を無力化する唄と能力を低下させる嘆きをもち、複合的に味…

水蛇の塔(「スー・クック遺跡群発掘記」掲載にあたつて)

引き続きニセ文です。 擬古文スタイルは貫き通せるか少し不安になってきました…… この度は、クレヨンヌ大学「民俗学季報」の紙面をお借りして祖父の遺稿を発表させて頂けることゝ為り、私共遺族一同、望外の喜びと感謝の念を感じております。特に、発表を提…

水蛇の塔(訳者前書き)

この物語は其れっぽい雰囲気を出すためのニセ文です。 実在する人物、組織、土地、出来事などとは一切関係がありません。 此の文章は1908年、ルブランシュ大学の学会誌「考古学季報("La revue annuelle de l'archeologie", vol.56)」に掲載された至極短い発…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(メガバイク)

今回ご紹介するのはフィンカ駆るイワヌキと同タイプのギア、メガバイクです。 通常攻撃:刺突属性/近距離 HP:300 ATK:100 DFC:86 AGL:71 LUK:39 切断:80 刺突:80 殴打:80 炎熱:120 氷結:120 電撃:120 技のブレイドに対し、力で攻めるのがメガバイクの特徴で…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ロングボウ)

スピード系遠距離攻撃役と見せかけつつ、その実態は…… 通常攻撃:刺突属性/遠距離 HP:210 ATK:73 DFC:57 AGL:88 LUK:74 切断:90 刺突:85 殴打:150 炎熱:95 氷結:90 電撃:90 ロングボウはテクニック系の遠距離攻撃役です。 スキル名の欄がやたらとカオスなの…

ハック&スラッシュにシナリオはいらない(ブレイド)

だだ長いコンボから繰り出される驚異的なダメージをご覧あれ。 通常攻撃:切断属性/近距離攻撃 HP:270 ATK:92 DFC:51 AGL:76 LUK:58 切断:75 刺突:125 殴打:130 炎熱:95 氷結:95 電撃:80 ブレイドは他のゲームでいうところのサムライ系です。 撃たれ弱い代…